组合模式 发表于 2018-08-22 | 分类于 设计模式 组合模式组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的 ... 阅读全文 »
android3&牛油刀-butterknife问题 发表于 2018-08-02 | 分类于 Android 原先使用的Androidstudio版本为2.2,最近换成了3.1.2,用下来发现,3.1.2有不少坑需要踩 今天总结常用的butterknife框架 现象:按照github上的要求进行配置,报资源找不到的错误 原因:sdk和butterknife的版本问题 解决方法:按如下配置,将sdk改成27 ... 阅读全文 »
桥接模式 发表于 2018-07-30 | 分类于 设计模式 桥接模式桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实例 ... 阅读全文 »
适配器模式 发表于 2018-07-29 | 分类于 设计模式 适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将 ... 阅读全文 »
原型模式 发表于 2018-07-25 | 分类于 设计模式 原型模式原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的 ... 阅读全文 »
建造者模式 发表于 2018-07-22 | 分类于 设计模式 建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍意图:将一个复杂的构建与其表示相 ... 阅读全文 »
模板模式 发表于 2018-07-22 | 分类于 设计模式 模板模式在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个 ... 阅读全文 »
命令模式 发表于 2018-07-22 | 分类于 设计模式 命令模式命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化 ... 阅读全文 »
单例模式 发表于 2018-07-20 | 分类于 设计模式 单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要 ... 阅读全文 »
抽象工厂模式 发表于 2018-07-19 | 分类于 设计模式 抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都 ... 阅读全文 »